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na federal hoje,Explore o Mundo de Presentes Virtuais Sem Interrupção, Onde a Hostess Bonita Conduz Você por Aventuras Repletas de Recompensas e Surpresas..Em 2022, apresentou a primeira emissão do ano do programa das manhãs de sábado, ''Estamos em Casa''.,O trabalho inicial no jogo visava expandir vários sistemas de ''Prince of Persia'' para o conceito de mundo aberto, com uma equipe de 20 pessoas na Ubisoft Montreal. Um novo motor de jogo de próxima geração, o motor Scimitar, foi criado para dar suporte ao mundo aberto, embora tenha levado cerca de dois anos para ser concluído, período durante o qual a equipe utilizou o motor de ''Sands of Time'' para o desenvolvimento; o Scimitar eventualmente foi renomeado para AnvilNext e foi utilizado na maioria dos jogos seguintes da série ''Assassin's Creed'' e em outros títulos da Ubisoft. Elementos como escalada em paredes foram tornados mais fluidos, e a equipe trabalhou para suavizar outras sequências de animação; grande parte das melhorias nesse aspecto vieram do programador Richard Dumas e do animador Alex Drouin, ambos dos quais haviam trabalhado juntos nos mesmos elementos em ''Sands of Time''. Designers de níveis e artistas que recriavam estruturas históricas tiveram que trabalhar juntos para garantir que praticamente todos os prédios pudessem ser escaláveis, ao mesmo tempo mantendo as aparências históricas do jogo. Isso também os ajudou a transmitir ao jogador a sensação de ter o máximo de liberdade possível dentro do jogo, um conceito que havia sido originado pelo sucesso da série ''Grand Theft Auto''..
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